Dimanche 28 février 2010 7 28 /02 /Fév /2010 17:00
Le projet MADZ GAMER prend fin dès à présent et ne vera plus jamais le jour.

Pour celles et ceux qui voudraient reprendre le titre, je ne vous donne en aucun cas le droit de reprendre le nom, les concepts innovants, et toutes particularités qui différencie MADZ GAMER de n'importe quel site de test de jeux vidéos.

Des poursuites judiciaires seront engagées si vous vous obstinez à vouloir copier le concept MADZ GAMER après un avertissement.

En vous remerciant pour votre compréhension

Dorian, Créateur du projet MADZ GAMER


Madz Gamer : 4 Novembre 2009 - Janvier 2010
( fin anti-datée : "début de la fin" )
Par The Madz Gamers - Publié dans : "Administratif"
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Mercredi 20 janvier 2010 3 20 /01 /Jan /2010 00:31

ogame-splash

 

 

Ogame, le jeu web le plus connu et le plus joué au monde . Une preuve simple : allez sur le site vous verrez tous les liens internationaux qu'on vous file =)

Ogame c'est un jeu : complet, plaisant, et communautaire . Malgré quelques points négatifs contraignants, dommage ou désagréable, vous le verrez : Ogame s'en tire plutôt bien .

Je vous préviens par avance : Ogame est un jeu réputé et très joué, donc son test sera long =/

Si Ogame a tant de charme auprès des internautes c'est avant tout pour son contenu riche : une quinzaine de vaisseaux, autant de recherches et une dizaine de défense . Ajouter à ça, le fait que les flottes sont comme les recherches : infinis . En parlant de recherches, Ogame a su, non seulement innover, mais marquer un point fort : les recherches comme les Armes, Boucliers et Protection des Vaisseaux Spatiaux, quand elles sont recherchés, permettent d'améliorer la puissance de feu des vaisseaux et défenses, leurs boucliers etc ..., tant que vous améliorez la recherche ( il en existe d'autres qui ont cette propriétés ) .

Dans Ogame, il y a peu de ressources, mais qui ont toutes une utilité précise !
- Métal : qui servira à la construction de défenses, vaisseaux et bâtiments
- Cristal : qui sera utilisé dans le domaine scientifique principalement
- Deutérium : faisant office de carburant pour les vaisseaux et utilisé dans certaines recherches à coût élevé ! ( Point Négatif, beaucoup de choses deviennent rapidement coûteuses ! )
Pour faire simple dans la construction de bâtiments : sur chaque planète, vous avez un nombre défini de cases qui est décidé par le serveur lors de la colonisation de la planète ( par ailleurs vous ne pouvez avoir que 9 planètes dont 8 colonies et votre planète mère ==> Point décevant ! ) . Ce nombre de cases représente le nombre de bâtiment que vous pouvez construire sur la planète . Néanmoins, une fois que toutes vos planètes sont occupées à 100 %, votre nombre de colonies atteint, il reste un dernier espoir : la terraformation, soit la transformation de territoires déserts de votre planète en terrain constructibles . La Terraformation est chère, ce qui est également un point négatif !
Vous comprenez bien qu'avec un empire pour glorifier votre flotte qui peut être infinie, des ressources qui s'accumulent, il arrive au bout d'un moment où vos planètes ne peuvent plus extraire car il n'y a plus de place ! Ainsi une petite idée chic de la part des développeurs : des hangars peuvent être construit pour soutenir jusqu'à des millions d'unités de ressources !

Vous voyez, je l'espère, que ce jeu est infini et illimité . Vous pouvez vous développez  uniquement sur votre planète mère ( ce que je faisais quand mon empire était attaqué de toute part ), est être dans le top 50 sans problème, développer un véritable bunker constitué de centaines de milliers de canon gigantesque, etc ... : Toutes les tactiques sont possibles . Toutefois, quand arrive le malheur d'être attaqué par plus fort que soi ..., la journée s'annonce mal et on tombe rapidement dans la spirale que j'appelle : déflationniste . Votre défense est laminée, votre flotte décimée, vos usines rapportent plus à l'ennemi qu'à vous bref, c'est la déprime totale . Dans ces cas là, le mode vacances vous permet de repenser à votre stratégie sachant que vous usine vous rapporteront quasiment plus rien . Il faut savoir perdre dans ce jeu ;)

Ogame, d'une façon plus générale, est constitué d'un certain nombre d'Univers qui varie selon le site sur lequel on se trouve ( ogame.es aura moins d'univers que ogame.fr par exemple ) . Chaque univers, ou groupe d'univers, a sa spécificité ( je suis dans l'univers 50 où tout se passe deux fois plus rapidement, et qui a un système de mise en orbite de votre flotte chez un allié ) . Dans chaque univers, il y a un certains nombre de galaxie, elles-mêmes départagées en système solaire qui sont eux, constitué de planète .  Ogame a trouvé un système intelligent lors de la colonisation des planètes : plus vous vous rapprochez de l’étoile ( planète 1 étant la plus proche et le planète 15 la plus éloignée ), plus votre planète sera chaude, par conséquent les satellites solaires récolteront plus d’énergie et le deutérium sera plus conséquent sur les planètes les plus éloignés . Les planètes médianes, ou intermédiaires  ( 4 à 6 ) sont les plus grosses, donc auront des cases en grand nombre . Ogame a su rajouter de la tactique même là-dedans, c’est vous dire à quel point la stratégie est présente . Tâchez vous souvenir de ça, au bout d’un moment, vous en aurez besoin =) ! Néanmoins, on note un clair point négatif, les univers ne sont pas interconnectés, ce qui pourrait être sympa pour se faire la guerre ( par exemple ) . En revanche, si vous vous faites bannir d’un univers, vous pourrez toujours vous recycler dans un autre univers, ça compense . Vous verrez ( car c’est une question récurrente ) une « 16ème Planète », aussi appelé « Univers ou Espace Infini », ceci sert pour les expéditions . Vous pouvez envoyer une flotte là bas et récolter diverses ressources dont de l’antimatière ( normalement acquise par payement avec du vrai argent, le cash shop du coin ^^ ) . Vous n’en trouverez qu’une infime partie comparer aux quantité incroyables qu’il vous faut pour accéder à des petits plus par rapport aux autres joueurs .

 

Passons justement aux règles qui sont vraiment un point négatif . Elles sont beaucoup trop sévères, et vous vous en rendrez compte assez rapidement, le commerce entre joueurs n’étant pas dans une même alliance est interdit, pour diverses raisons, je vous laisse découvrir ça, c’est vraiment dommage !

 

Enfin dernier point, et je m’arrêterai là-dessus : Ogame compte sur une communauté de joueurs très vivante . Pour les alliances, les joueurs vous demanderont une connexion sur leur forum et sur Ogame au moins une fois par jour afin de se tenir aux courants des guerres, pactes etc … De ce fait, vous ne pourrez jamais vous ennuyer sur Ogame et franchement, la connexion minimum par jour à Ogame, n’est pas de trop =), une attaque arrive si souvent !

 

En somme Ogame est un excellent jeu web, et je vous conseille vivement de vous inscrire, même si le début parait difficile ou incompréhensible . Si vous avez des questions posez les sur le forum d’Ogame ou bien sur notre blog et/ou forum, je joue depuis des années déjà =D ! Malgré quelques points regrettables et contraignants, Ogame a su innover sur le web faisant de lui le jeu web le plus joué au monde .

 

Ogame le site français ==> Ogame

 

Ogame a son petit wikipédia personnel, utile pour les formules ( eh oui, ça existe ! ) et les petits infos interessantes ==> Ogame Wikia

 

 

Note unique : 18/20

Fish Guts

 

Screenshots : cliquez dessus pour les voir en taille réelle :

voir screenshots sur le forum de Madz Gamer : link
Par The Madz Gamers - Publié dans : Jeux Web
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Dimanche 17 janvier 2010 7 17 /01 /Jan /2010 23:02
Killing_Floor_Logo.jpg

Genre : Action, Survival-Horror ( online, nécessitant Steam )
Editeur : Tripwire Interactive & Iceberg Interactive
Developpeur : Tripwire Interactive Distributeur : Steam
Plateforme : PC
Date de Sortie : 14 Mai 2009
Langue : Anglais uniquement

Killing Floor est un jeu problématique . Normalement Co-Op ( Coopération ) en ligne, le jeu a un bon concept et voulait toucher la Co-Op en ligne, ce qui est un peu raté ... Killing Floor a un concept mal exploité voila le problème . Une partie peut se finir seul sans problème, et le côté multijoueur est noirci par une limite de 6 par partie et un logiciel nommé Steam : Obligatoire ! Déjà, là, on est mal parti ...

Une partie de Killing Floor c'est plusieurs vagues de zombies qui arrivent . Vous devez détruire toute une vague pour accéder au marchand d'armes durant un temps imparti, après quoi, la vague suivante prend le relai etc ... Côté répétitif en vue, et surtout, baisse d'adrénaline entre les vagues =/ . Sinon, gros boss à la fin d'une partie : le Patriarche =D ! Gros point positif, là vous sentirez les biens fins de la coopération =)

Petit Synopsis de KF ( Killing Floor ) : chaque niveau à son petit speech je ferais celui du niveau laboratoire, des expériences ont mal tournés ( tiens donc ? Tu penses ? ), des monstres ont été largué dans le labo et vous, de la police anti-émeutes, êtes chargés de calmés ces zozos à coup de shotgun, fusil d'assaut, lance-flammes et j'en passe . "Scénario" un peu limite ... sans plus . Mais du scénario, rebondissons sur les cartes car c'est à la fois un point fort et faible de ce jeu puisque comme pour pratiquement tout les jeux un peu limité dans le contenu, la communauté de joueurs agit et pour le coup, elle a bien agit . Beaucoup de cartes ont été créés et de ce fait, les serveurs en sont blindés, néanmoins à chaque chargement, il faut attendre plusieurs minutes voir une demi heure ou plus, car toutes les cartes du serveur sont chargées ce qui présente un énorme point négatif .

Malgré tout, Killing Floor n'est pas un mauvais jeu : côté graphisme, il s'en tire plutôt bien . Les niveaux sont bien modélisés, mais il y a juste un problème dans l'animation des monstres : on a l'étrange impression qu'ils font juste dodo =S . Petit détail marrant ( sur la vidéo on a balancé une vanne pourrie et j'ai fais un rire de merde, P.S : ce n'est pas mon vrai rire ! ) : la main gauche du joueur lorsqu'il prend un arme au corps à corps, elle est tout bonnement immense !

Encore quelques points négatifs sur les graphismes et après, je vous jure que j'arrête =D !

Lorsque vous vous faites attaquer, le vision vient tout à coup se brouiller, il aurait été préférable de ne pas trop abuser là dessus car en effet ça vous gâche le spectacle de votre mort . Il arrive très rapidement qu'on meurt sans trop savoir pourquoi et tout à coup s'énerver comme un no life sur son clavier . Enfin, autre point négatif ( point qui me permettra d'arriver sur les monstres ) : le vomi d'un monstre similaire à un boomer de Left 4 Dead ( dans la ressemblance peut paraitre évidente ) est ... comment dire avec tact ... nullissime ... Voila, on a l'étrange impression que le vomi a été fait sur paint, à la va-vite .

Maintenant le bestiaire . Varié et limité, on considère cela comme un point positif . On trouve de toutes sortes de bestioles même des sauterelles particulièrement teigneuses ! ( Que je haïs spécialement ! ) Juste, le "simili boomer" qui pose problème, il force à la comparaison avec ... L4D ! Quelle surprise ! Mais passons à l'armurerie : varié, très varié même ! Point positif : vous avez tous les styles d'armes ! Fusil d'assaut, fusil à pompe, lance-flammes et même un lance-roquettes ! Autant vous dire que KF vous promet un véritable carnage !

Côté durée de vie : quasi illimitée, si on ne tient pas compte du côté répétitif du jeu . En effet, l'ennui se fait ressentir et on se laisse tenter par l'oisiveté . Le jeu est néanmoins actif, les zombies arrivent silencieusement et de partout, on veut tout de suite du mouvement et bouger rapidement . Néanmoins vous avez la possibilité de configurer le nombre de vagues que vous souhaitez et le nombre de zombies de chaque type que vous voulez affrontez dans telle ou telle vague . Killing Floor donc : très bon concept, mal exploité dans l'essentiel : la coopération . Il finit avec une note médiocre, mais le jeu est jouissif aux premiers instants, c'est essentiel . Jeu pour s'amuser à plusieurs de préférence avec des amis et non des boulets =)

Graphisme : 13/20
Scénario : 11/20
Bande-Son : 10/20
Durée de Vie : 14/20
Gameplay : 12/20
Moyenne : 12/20

Fish Guts

Gaming Live :

Par The Madz Gamers
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Dimanche 3 janvier 2010 7 03 /01 /Jan /2010 21:35
Tout d'abord désolé d'une longue absence, c'était les fêtes, j'espère que vous vous êtes bien amusés, l'équipe de Madz Gamer va reprendre de l'activité avec tout d'abord la création d'un forum afin que vous puissiez facilement retrouver tout nos tests .

Voici le lien ==> Forum

Ensuite je vous anonce la venue de Quentin ( alias Lord Lapinou ) qui s'occupe de "Les Bonnes Pioches du Web"
Site qui référencie la plupart des Free-to-Play ( MMO librement téléchargeable )

Voici le lien ==> Les Bonnes Pioches du Web

Avec Quentin nous avons fait en tout 8 gaming live soit environ une vingtaine de vidéos qui seront publiés très prochainement ( je l'espère ^^ ) . Call of Duty a été publié récemment et viendront ensuite quelques grands titres tel que Assassin's Creed, Call of Duty 4, Prototype et j'en passe .

Je ( Dorian ) publierais d'ailleurs sur le forum et sur le blog le test de Killing Floor ( FPS en ligne basé sur la Co-Op ) dont nous avons fait le Gaming Live .

Madz Gamer veut se démocratiser et vous propose deux choses :
- La première est qu'au centième ( 100ème pour ceux qui ont la flemme de lire en lettre xD ) gaming live, Madz Gamer vous propose un petit concourt avec quelques questions (environ une vingtaine) qui permettra à celui qui a le plus de points de venir sur Paris lors de vacances afin qu'il puisse faire un gaming live avec les Madz Gamers . Le billet de train lui sera intégralement remboursé ( allez voir sur le forum ). Régulièrement Madz Gamer vous proposa ce genre de petit voyage ^^
- La deuxième est que sur le forum, passé un certains cap de messages ou ce genre de choses, on va donnera le droit de faire et publier des tests pour Madz Gamer . ( voir aussi toutes les conditions sur le forum )

On vous remercie beaucoup de nous suivre sur le blog de Madz Gamer

Que l'esprit du Gamer soit avec vous !

Dorian alias Fish Guts
Par The Madz Gamers - Publié dans : "Administratif"
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Lundi 7 décembre 2009 1 07 /12 /Déc /2009 21:25
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Genre : TPS Action + éventuellement : Simulation
Editeur : Zoo Digital
Developpeur : Yéti Studios
Date de sortie : 11 février 2005
Plateforme : PC, Xbox
Multijoueur : Non


Titre vraiment méconnu et c'est dommage ! On vera pourquoi, peut être, il est si méconnu que ça . Chez Madz Gamer on ne teste pas le parfait ( surtout avec moi ! ), ni le ridicule ( quoi que ... vous allez le voir ) . Gun Metal a une histoire simple, un gameplay original, une durée de vie moyenne, des graphismes impressionnants . Mais alors la bande-son ... Un mot : affligeante . Je ne veux pas parler des musiques qui sont très sympas, mais de la voix de votre "supérieur", la seule voix du jeu doit être aussi ridicule ! C'est la honte du jeu ! On sent qu'au développement du titre, tout le budget est passé dans les graphismes, mais alors cette voix ... Nous nous empresserons de vous faire un test vidéo et audio surtout, pour que vous puissiez écoutez cette voix .

Commençons par le scénario . Vous êtes un humain dans un robot ayant la possiblité de se change en avion et vice versa ( une sorte de Transformer ) . Vous êtes donc le projet Gun Metal ( d'où le titre, quelle inventivité ! ) qui doit faire ses preuves contre une invasion terrestre de la planète Hélios . Votre mission si vous l'acceptez, mais de tout manière vous n'avez pas le choix : repousser avec souvent l'aide de véhicules et vaisseaux alliés, des hordes d'ennemis . Un peu classique me direz vous . Votre mission s'effectuera par de nombreux mouvements dans les différentes "zones" de la planète, on voit apparaitre une certaine repition des paysages à force . Les missions peuvent aller de la banale offensive, à la défense sur plusieurs théâtres, à "l'infiltration" en passant par l'escorte d'un convoi . Bref, Gun Metal sait faire du neuf avec de l'ancien .

Passons au Gameplay qui fait le charme de Gun Metal . Je vous l'ai dit précedemment, Gun Metal permet de vous transformer de jet en robot et vice versa, et ce, à volonté . Très utile pour échapper aux puissants systèmes de défense ennemis . Vous pouvez jouir ainsi d'une totale liberté de vol et d'action ( par exemple, monter sur les gros vaisseaux pour mieux les avoir ) . Niveau caméras par contre, petit point faible, n'est pas parfaite notamment lors des tonneaux barillés effectués en Jet Havoc ( Avion ) . Gun Metal est le précusseur de ce type de gameplay passionnant . Certains veront qu'ils utiliseront plus le Jet que la Combinaison Havoc ( Robot ) et protesteront d'un gameplay faible, ça peut se comprendre .

Question durée de vie, le jeu souffre d'un jeu génial qui aurait mériter une suite, une extension ou alors des mods, néanmoins rien n'est encore sorti à ce propos . Malgré la difficulté croissante et des missions qui prendront 10, 15, 20 voir 30 minutes, le jeu se termine assez rapidement . D'un point de vue objectif, ce jeu est plus pour des amateurs, des débutants dans les TPS avec un gameplay avancé . Mais de ce côté, rien à reprocher à Gun Metal, comptez 6 à 8 bonnes heures sans s'arrêter pour les débutants et 3 à 4 pour les expérimentés . Le connaissant par coeur je l'ai terminé en tout en 1h30 .

Les graphismes maintenant, superbes, c'est vraiment une claque visuelle à chaque explosion, à chaque tir . Vraiment, rien à dire à se niveau, si ce n'est quelque explosions et carcasses de gros vaisseaux piteusement réalisées . Néanmoins, les gros vaisseaux ne sont pas l'essentiel de la flotte ennemis, les bâtiments sont aussi là pour rattraper le coup . On sent une opposition dans les couleurs du paysages et des vaisseaux entre le bleu pour les "gentils" et le rouge pour les "méchant" . Ca fait un peu cliché mais c'est toujours sympa et agréable quand on y joue .

Voila enfin le gros, TRES GROS point négatif de ce jeu, la bande-son et plus précisement la voix . En tant que Geek, dans tout l'univers du jeu vidéo, et j'en ai vu des jeux vidéos, jamais, JAMAIS DE TOUTE MA VIE, je n'ai vu pareille voix . Une voix pitoyable, pathétique, ridicule, mais ! Marrante ! Je ne me lasse pas de rire tout seul devant mon PC à écouter une telle voix . Est-ce la personne a été payé pour faire ça ? S'est-elle suicider en écoutant sa voix ? Tant de question digne de la métaphysique selon Voltaire : ne nous en préoccupons pas . Mais, même Blake et Mortimer ne pourraient expliquer pareil disfonctionnement du système vocal de l'invidividu qui a prêté sa voix à Gun Metal ( et qui n'aurait pas dû ! ) .

En somme, Gun Metal est extremement contrasté et cet OVNI du monde du jeu vidéo doit être testé au moins une fois dans sa vie, ça vaut le détour ! Beaucoup de regrès mais de rancoeurs !


Graphismes : 18/20
Gameplay : 18/20
Durée de vie : 12/20
Bande-son : 13/20
Scénatio : 14/20

Moyenne : 15/20

Fish Guts

Screenshots : Cliquez dessus pour les voir en plus grand !

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Par The Madz Gamers - Publié dans : TPS
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