Dimanche 22 novembre 2009 7 22 /11 /Nov /2009 21:29
Nous vous avertissons que le test vidéo de Freedom Fighters est enfin disponible, nous nous excusons de vous avoir fait attendre .

Freedom Fighters



A venir sur Madz Gamer !

  • Shoker vous fera le test écrit et vidéo de Stalker : Shadow of Chernobyl !
  • Fish Guts vous fera le test écrit et vidéo de Gun Metal & Call of Duty 2

Laissez des commentaires si vous voulez que nous testions un jeu qui vous fait plaisir =D
Dites-nous aussi si le gaming live de Freedom Fighters ne vous a pas plu, ou l'inverse ;)

Que l'esprit du Geek soit avec vous !
Par The Madz Gamers - Publié dans : "Administratif"
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Lundi 16 novembre 2009 1 16 /11 /Nov /2009 17:58


Genre : FPS ( First Person Shooter ), Tactique, Historique
Editeur : Activision
Développeur : Infinity Ward
Date de Sortie : 4 Novembre 2005
Plateforme : PC, Mac, Pocket PC et Xbox 360
Multijoueur : Oui


De tous les jeux touchant à la Seconde Guerre Mondiale, de tous les FPS existant pour l'heure, le plus connu d'entre eux, le plus mythique de tous reste : Call of Duty 2 .
Nous allons le voir, de par ses graphismes, de par son gameplay ( son côté stratégique, propre à la série des Call of Duty ), de par sa bande-son et enfin de par son scénario original, Call of Duty 2 a tout pour plaire, même 4 ans après sa sortie, tous les jeux n'ont pas ce luxe !

Call of Duty 2 possède en tout et pour tout seulement un seul point négatif vraiment regrettable sinon, vous allez le voir, le reste ne pourra que vous poussez à jouer à cette relique vidéoludique !

Commençons par le scénario, si spécifique aux Call of Duty . Dans les Call of Duty qui touche à la Seconde Guerre Mondiale sur PC ( Call of Duty 1 et 2, le 3 "En marche vers Paris" n'est testable que sur Xbox, PS3, PS2 et Wii, je ne l'ai donc pas testé pour l'heure ), on vous propose d'incarner successivement différents personnages des Grandes Nations de la Seconde Guerre Mondiale . Vous aurez ainsi pour premier honneur de faire votre entrainement au milieu des "Camarades" de la "Glorieuse Union Soviétique". Après avoir bouté les nazis hors de l'URSS, votre mission sera de faire le Nord Africain ( Egypte, Lybie et Tunisie ) en remontant vers la France, au cours de 4 actes, le tout au côté du valeureux Capitaine Price des Britanniques ! C'est en terminant par 3 actes ( comme pour les Soviétique ), un en France et les deux en Allemagne, que vous terminerez ce jeu et ... LA GUERRE ! Tout ça parmis les Américains . Call of Duty revisite la Seconde Guerre Mondiale en 10 actes, tous plus palpitant les uns que les autres, d'ailleurs 2 sont particuliers : l'un vous permettra une partie de char avec vos copains britanniques, et le deuxième sera une brève apparition, mais sympathique,  en Normandie, pendant le débarquement .

Voila pour le scénario ma foi très sympathique et si particulier de Call of Duty 2, on regrettera de ne pouvoir jouer les Nazis ou Français ( pendant la Résistance ! Ca aurait été sympa ! ) . Enfin, vous verez par la suite que tout cela est vite rattrappé par le reste ! La durée de vie est assez longue, attendez vous à passez plus d'une demi-journée sur ce titre, en toutes difficultés cela vous demandera patience et attention durant environ 48h sans s'arrêter bien entendu !

Les graphismes ( ce qui interesse beaucoup ! ) : aussi étonnant que cela puisse paraitre, ils sont magnifiques et peu gourmants ! Voila une chose qu'on doit bien aux développeurs de Infinity Ward ! Comment ont-ils fait pour faire toute une tripotée de Call of duty aux graphismes époustouflants, ne demandant pourtant pas une bête de course ! Donc vraiment, et surtout maintenant, n'ayez pas peur pour les graphismes de Call of Duty qui, sur les machines d'aujourd'hui et encore sur celle qui date de quelques années, marchera avec graphismes au maximum sans le moindre ralenti . Ces graphismes aux maximum iront jusqu'à vous représenter les rides de votre supérieur en campagne soviet . Autant dire que le graphismes mérite la note que vous ferez après !

Attaquons-nous au Gameplay qui va vous parler d'une A.I gentille, sympa, qui vous parle même quand vous ne lui répondez pas, mais qui ne sait pas prendre d'initiative !
Laissez-moi vous expliquer : Dans Call of Duty comme dans toute la série ( et quelques autres jeux ), ce n'est pas vos compagnons qui avancent, mais vous seul, ensuite vos compagnons avancent . Grosso modo : vous faites avancer tout le groupe, même vos supérieurs !
Seulement voila, ce très bon côté tactique fait apparaitre un handicap du jeu : l'A.I ne bouge pas, et commence une guerre de tranchée, du coup quand vous n'avez plus de munitions, vous avez l'air fin au milieu des cadavres de vos compagnons ( qui reviennent tout le temps, et en non stop, selon une certaine limite, pré-établie par le jeu ) . Cette même Intelligence Artificiel a quelques difficultés pour vous protéger, de plus comme elle n'avance pas au même rythme que vous, préparez vous à faire la guerre tout seul ! Vous aurez l'impression d'avoir des "collabos" à côté de vous, mais on avoue que ce côté noir du gameplay n'arrive pas tout  le temps mais rarement ! Si vous évoluez dans ce monde linéaire, tâchez de faire ce qu'on vous dit comme on vous le dit ! Après tout, c'est l'armée et la guerre ici !
Petite touche d'originalité par rapport aux autres FPS et à l'autre Call of Duty : fini les "Medic Kit" en tout genre et les trousses de secours trouvé sur une table à côté d'un Bordeaux . CoD 2 vous propose de ne pas mourir tout de suite mais d'avoir un "signal" ( halo rouge avec un semblant de veine ) vous conseillement vivant de stopper momentanément les combats pour récupérer des balles que vous avez reçu . Point plus que positif, on a désormais la possibilité de faire une mission sans se soucier de sa p'tite vie !

Enfin la bande-son est très bonne : pas de musique, point de réalisme : on voit mal et même pas du tout, un soldat de l'allemagne nazie, se pointer au front avec son iPod ! Juste des explosions, des tirs de tout les côtés et des cris pour parsemer le tout ! Des ordres à droite à gauche, bref, du pure réalisme de ce côté ! De plus, tout ce qui est explosions, tirs, cris sont admirablement réalisées ce quand rend ce titre plus que jamais réaliste !
Quand vous ne tirez pas comme un malade, le fond du son est rempli de tirs faibles, comme pour vous indiquer que c'est PARTOUT la guerre, et que vous n'êtes pas seul : on n'est pas dans un survival-horror .

Call of Duty 2 se révèle être un titre très contrasté sur un peu tous les plans . Les graphismes, sons, durée de vie et scénario sont d'un réalisme parfait, mais le gameplay, certes original, souffre de défauts . Pour l'époque rappellons le, ce titre est une véritable perle qui se vend bien et qui suit le premier opus, nous promettant une excellente série de FPS, passé Maitres dans l'art du FPS-Tactique . Félicitations à Infinity Ward ! Et coup de maitre pour Activision !


Graphismes : 19/20
Durée de Vie : 16/20
Scénario : 17/20
Gameplay : 16/20
Bande-Son : 18/20

Moyenne : 17,2/20

Fish Guts

Screenshots : Cliquez dessus pour les voir en plus grand !




( Gaming Live à venir )



Par The Madz Gamers - Publié dans : FPS
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Dimanche 15 novembre 2009 7 15 /11 /Nov /2009 06:23

Auditorium jeux flash sur Internet vous permettra une chose que peu de jeux vous accordent : jouer avec la musique . Plus un jeu de reflexion qu'un jeu musical ou de rythme, Auditorium fera fonctionner vos méninges à travers plus de 70 niveaux repartis dans 15 actes . Cette version complète du jeu ne s'obtient, hélas, qu'en versant une petite compensation financière à hauteur de 11 $ ( 10,99 $ pour celles et ceux qui veulent être précis ) ce qui est un fort point faible pour ce jeu excellent .

Le but de Auditorium est fort simple : vous avez un faisseau ( nommé à juste titre "flow" ) de "particules", des "amplificateurs" qui joueront d'un seul instrument quand le faisseau traversa l'amplificateur, vous devez faire passer le "flow" à travers tout les amplificateurs, de manière simultanée .
Pour déplacer le faisseau, vous utiliserez des "palettes" pour déplacer le faisseau à droite, gauche, haut et bas, mais encore en le faisant tournoyer, en le refletant ou encore en l'accelérant . ( Petite astuce : Dans le jeu, vous aurez besoin d'amplifier la palette qui influe sur votre "flow", pour cela, grossissez le cercle externe de la palette . )

Les graphismes très jolis ( si on les met au maximum, par un clic droit sur l'application ) sont un véritable plaisir pour les yeux, tout comme la mélodie bien que répetitive, qui est aussi un pur plaisir pour les oreilles .
Chaque acte dispose de sa mélodie finale ( à la fin de 6 niveaux, l'acte se termine et vous avez droit à une musique rassemblant tout les instruments de l'acte ), de ses propres mélodies associés à chaque instrument, rendant la bande-son pas si repetitive que ça !

La difficulté, croissante, se sent lorsque le faisseau rencontre des amplificateurs de couleurs, et des cercles de couleurs, à vous de faire travailler vos méninges de manière qu'avec 3 palettes maximum, vous remplissiez  le double d'amplificateurs . Ces mêmes amplificateurs, nécessiteront après plusieurs couleurs ( 2 ou 3 ), le tout : toujours de manière simultanée, autant vous dire que Auditorium saura facilement remplacer tout vos petits Sudokus et Kakuros en tout genre !

A part cela, rien ne peut être décrit, tant que le jeu n'est pas testé . La démonstration du jeu vous propose 3 actes et une preview de l'acte 4 avec une nouvelle palette et un double ampli, on a toute de suite envie d'acheter le jeu, bien qu'il soit cher !

Personnellement je ne me lasse pas de refaire la démo 3, 4 fois d'affilé, cet idée revolutionnaire de casse-tête en musique va tout bonnement vous épater et vous éblouir j'en suis sûr ! Auditorium se révèle être une perle rare et indépendante de jeu web auquel on a plaisir à jouer, sans tomber dans le côté linéaire de certains jeux .


Jouez avec la musique ==> Auditorium

Moyenne : 18/20

Fish Guts

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Par The Madz Gamers - Publié dans : Jeux Web
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Dimanche 15 novembre 2009 7 15 /11 /Nov /2009 06:17

C'est ce site qui m'a donné envie de faire le blog que vous lisez à l'heure actuelle .
C'est ce site n'est plus en activité mais avant, il testait les Free-to-Play ( pour savoir ce que c'est : allez voir le blog ) .
Avec Sebshoo et Lord Lapinou, ce site devenait vraiment une touche de fraicheur, d'humour, de fantaisie et de découverte .

Madz Gamer et moi, Dorian Massoud, rendent hommage à ce site, à cette perle, à cette relique cybernetique qu'est : Les bonnes pioches du web

Même sous tension, vous y decouvrerez certains jeux malheureusement méconnus, mais que vous adorerez très certainement !

Madz Gamer testera peut être, quelques uns de ces jeux avec la chaleureuse participation, nous l'espérons, de Lord Lapinou et/ou Sebshoo .

Merci à ces personnes, passées maitres dans l'art du Jeux Vidéos !
Par The Madz Gamers - Publié dans : "Administratif"
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Jeudi 5 novembre 2009 4 05 /11 /Nov /2009 20:28

"Citoyens, hors de la ville
Prudence !
HORDES"

C'est sur ces quelques mots, qui en disent beaucoup sur le jeu, que commence le jeu web qu'est Hordes .
Mais qu'est ce que ces "Hordes" ?

Simple, laissez moi vous conter une merveilleuse histoire, celle qui deviendra peut être la vôtre après ce test écrit .
Vous êtes le citoyen d'un village ( portant des noms délirants ! Par exemple : "Fossé des Tremblements de Terre" ou "Terre des Lapins Morts et Futés" ) et peu à peu, votre village voit de nouveaux arrivants ( 40 maximum par village ), tous comme vous : nu comme des vers avec comme seul possibilité : survivre à des vagues de Zombies, toujours croissante aux fils des jours, qui vont assaillir votre village à chaque minuit pile . En effet, pendant 1 heure, le serveur du jeu est bloqué et aucunes possibilités de faire quoi que ce soit, à part ce qui est indiqué sur le site pendant cette heure de bloquage ( Se planquer sous son lit et crier ou encore, s'agripper à son sac et hurler à la mort ) .
Seul moyen efficace de survivre : faire de votre village une véritable forteresse contre les Hordes !
Mais comment ? Simpliste !

Dans Hordes votre incarner un personnage quelquonque qui peut aider à construire des bâtiments et système de défense, grâce à vos P.A ( Point d'Action, vous avez un maximum de 6 PA, impossible a augmenter, toutefois certains objets consommés pourront exceptionnellement vous faire 8/6 PA ) . Toutefois, ces bâtiments necessite des matériaux en tout genre tel que des Planches Tordues ou de la Feraille . "Ca ne se trouve pas par terre tout ça !" Me direz-vous . Figurez vous que si ! Hordes est le seul jeu où vous pourrez trouver des piles, des matières premières, des chips ou des rats géants, par terre, à l'exterieur du village, dans ce qu'on appelle : l'Outre-Monde . Dans cet outre-monde, vous vous déplacez librement, tout en faisant gaffe aux groupes de zombies que vous devrez combattre ou que vous pourrez fuir au prix d'un membre en moins faisant baisser votre total de PA . Très réaliste, le jeu prend en compte, des "Etats de Santé" dut à ce que vous buvez, fumez, prenez comme drogue, comme coups, etc ... Certaines de ces actions par ailleurs vous remettent des PA, fort utile ! Mais très vicelard ! Néanmoins, quelques moyens de rester sobres et ne pas dire des conneries sur le forum de chaque ville, vous sont proposer : puiser de l'eau au puit du village, remplira votre gourde et vous remettra des PA sans vous affecter . Pareil pour les "chips molles" ou les "pim's périmés" .

Améliorer votre maison qui n'est qu'une tente au début ( si vous la faites, ce qui rapportera des points de défenses ), est une grave erreur dans ce jeu ! L'une des citations phares du jeu ( et le jeu en a plein ) : "Taudis ( l'amélioration au dessus de la Tente ) = Bannis" alors ne faites pas comme moi qui me suis fait avoir comme bleu !

Hordes n'est pas qu'un jeu réaliste, il instaure aussi une justice à travers la communauté, ma foi vivante, du village . Vos faits et gestes seront comme dans toute société, juger et condamner si il doit en être . Un système de plaintes anonymes, devant être justifiés ( pleins de raisons s'offrent à vous ), vous permet de punir et bannir le joueur, définitivement de la communauté lorsque la huitième plainte contre lui aura été déposée . Se faisant, le "Paria" ( car c'est ainsi qu'on le nomme ) n'a d'autre choix que d'errer dans le village car il ne peut plus toucher à la banque ( où tout les objets trouver dans l'outre monde pourront être déposé ) ni les portes de la ville ( essentiel pour ne pas laisser, le soir, les Hordes rentrer tranquillement dans la ville ). Il peut toujours sortir dans l'outre monde et attendre gentiment le soir que les zombies lui tombe dessus et le fasse rôtir . Cette solution est généralement la plus radicale et la plus sympa !
Mais bon, qui vous a dit qu'un paria, c'était inoffensif ? En effet être paria, ça peut payer ! Lorsqu'un ou plusieurs joueurs ont été bannis, ils peuvent chaque jour contribuer à l'insurrection . Une fois prête, l'insurrection inverse les rôles de bannis et de libres . Pour qu'elle est une chance de se réaliser, il faut que beaucoup de joueurs bannis clique une fois par jour sur le bouton qui vous permet de preparer l'insurrection ( pour une dizaine de joueurs, l'insurrection ne prendra que quelques jours, pour 3 joueurs, ce sera une vingtaine de jours, vous voyez maintenant pourquoi je vous ai dit que vous suicidez, c'était cool, mais dans Hordes seulement ! )
Un autre moyen de justice, ma Foi bien efficace : la Pendaison ! Car oui, dans Hordes, on pend ceux qui sont chiants ( pardonnez moi l'expression ) . La construction de la Potence, vous prendra quelques matériaux de bases, et sera servi contre le premier qui recevra les huits plaintes, à ce moment là, il sera pendu et ce sera bien fait pour lui ! Néanmoins, pour prendre d'autre personne, vous devrez reconstruire à chaque utilisation, la Potence ...

Voila un petit point négatif : tout les bâtiments en général sont gourmants en matériaux et votre ville ne peut généralement pas excéder les 5 jours et c'est si seulement votre ville est une bonne ville !
Généralement, ça n'excède pas ces 5 jours parce que beaucoup de personnes meurent, même à l'intérieur du village si les points de défense sont supérieurs au nombre de zombies ( la tour de guet vous permet de faire des estimations et ainsi, mieux controler l'ordre de construction de vos bâtiments ) . Au bout de trois jours ou plus, et si vous avez survécu jusqu'à ce stade, vous pourrez peut être, observer une période dite : de Chaos . Cette période est illimité passé les trois jours et ne se déclenche que si il ne reste que 10 joueurs vivant dans le village ou moins, bien entendu . Quand c'est le Chaos, toutes règles sont inexistantes et c'est l'Anarchie, vous avez plus de libertés, les vols sont réguliers, les maisons se construisent et deviennent rapidement de véritable bunker : bref, si vous êtes en période de Chaos, faites ce qui vous plait, profitez en bien, ça n'arrive que quelques fois !

Enfin, pour terminer et clore ce test, vous m'avez vu pleins de fois, écrire que vous pouviez mourir . Dans Hordes, la Mort n'est pas fatale et ce n'est qu'une étape vers une autre vie, dans un autre village, avec d'autres gens . N'ayez pas peur de mourir dans ce jeu, mourir fini par être naturel et tout à fait normal, et des fois, ce n'est pas plus mal !


Hordes s'incrit comme le jeu le plus réaliste et où la liberté de mouvement et d'agir y est totale ! Quand on commence à y jouer, on ne s'arrete pas de si tôt, on veut toujours acquerir de nouveaux pictogrammes ( vous verrez dans le jeu, j'espère que vous y jouerez ) .
On attendait un jeu web qui allait mettre enfin le terme de communauté au sens propre et allait forcer les joueurs à s'allier pour resister !

Enfin de mourir ? Par ici s'il vous plait ==> Hordes
Enfin de connaitre le jeu qui vous fera mourir 150 fois ? C'est ici ==> Hordes : L'aide


Moyenne : 19/20


Fish Guts

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Par The Madz Gamers - Publié dans : Jeux Web
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